Projets sur ce sujet
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Site présentant les ressources produites par le groupe «bio» de #LaForgeEdu
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Générateur d'exercices divers auto corrigés. Fonctionnement en local. Rgpd.
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Ressource éducative libre : coordonnées du personnage Ada, personnage tiré du conte libre Ada&Zangemann illustré par l'artiste Sandra Brandstätter
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Ressource éducative libre : coordonnées du personnage Carrot, personnage tiré du webcomic Pepper&Carrot de l'artiste français David Revoy
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Programme hors-ligne en Python pour créer des mots croisés
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Probabilités au cycle 3 (programme 2025)
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Application sur les probabilités aux cycles 3 et 4 (lien statistiques/probabilités)
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Application qui permet de créer le répertoire multiplicatif. https://memoritables.forge.apps.education.fr/memoritables
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Conversions aux cycles 3 et 4 : Longueurs, masses, aires, volumes et capacités
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Cours et exercices interactifs corrigés Python sur les dictionnaires. Le rendu se trouve ici : https://mcoilhac.forge.apps.education.fr/dictionnaires
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nfdevoirs
Classe LaTeX pour la création de devoirs de mathématiques en français.
Caractéristiques📊 Gestion automatique des points et bonus✅ Système de corrections intégré (masquable/affichable)📝 Page de garde personnalisable avec consignes🏗️ Architecture modulaire et extensible🇫🇷 Optimisé pour l'enseignement français UtilisationCompilation avec LuaLaTeX via latexmk.
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Symétrie avec quadrillage au cycle 3
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Transformations au cycle 4 (symétries axiale et centrale, rotation, translation, homothétie) : image d'un point, d'une figure, pavage du plan
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Application sur la trigonométrie au collège : Activités avec démonstrations, exercices d'entraînement, problèmes
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Jeu de dominos comportant des expressions algébriques : travail sur la distributivité, simple ou double, et sur les identités remarquables.
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Application sur le repérage : demi-droite graduée, échiquier, plan, planisphère, pavé, sphère (cycles 3 et 4)
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Exerciseur méthodologique portant sur la résolution des équations du premier degré au collège ou en seconde
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Application compagnon sur l'arithmétique au cycle 4. Activités, outils et jeux.
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Effectuer le maximum de calculs en 120 secondes !
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