Skip to content

Probleme de charge CPU trop importante dans drawClock().

Thierry Munoz a demandé de fusionner main vers main

L'application charge un peu trop les CPU. Il semble que cela soit dû à l'appel en boucle de drawClock(). Cette proposition résout cela en relançant l'affichage 50ms plus tard, au lieu de tout de suite.

Rapports de requête de fusion

Chargement en cours